点读笔是采用国际最新光学图像识别技术和先进的数码语音技术开发而成的新一代智能阅读和学习工具。它体现了电子产品与教育行业的完美融合,实现了科技以人为本的理念。
点读笔能同时实现点读、复读、跟读、录音、娱乐等诸多功能。充分调动孩子眼、耳、手、脑等感官系统,轻松培养孩子认知、识字、说话、思维等能力,它通过点到哪里读到哪里的方式,结合听说读的学习方法,提高孩子的学习兴趣,刺激大脑的开发,不仅让孩子学到综合学科的知识,为孩子入学奠定良好的基础,还有助于孩子性格的塑造,品质的养成,全面提高孩子的智力和素质在一般的游戏里都有可供玩家控制的游戏主角,不过在《Pavilion》里,游戏主角却不受玩家控制,相反,玩家控制的是主角所在的世界-通过控制环境来和游戏人物互动从而指导他来探索世界完成任务,正是这种间接控制被开发商成为“第四人称”。
点读笔
点读笔的原理
点读笔一般主要由几个区域组成:点读笔、充电器、USB插头、数据线、保修卡……组成。
点读笔的笔头,是一个比较形象的说法,它其实是一个带有CMOS摄像头的一个传感部件,它的用处主要是采集点读对象上的信息,这里说的点读对象,包括图书、图片、文字、地图等等一系列信息的载体。正因为点读笔的笔头是由CMOS摄像头组成,所以点读笔的点读精度、准确度、分辨率都是由摄像头决定。
点读笔的按键部分,主要是针对点读笔的基本功能而设定的,一般点读笔的基本功能有:点读/音量调节/录音/测试/前后翻页/功能切换等。按键的触感比较细腻,键与键间隔的距离符合人体工程。
点读机和点读笔的区别
点读机和点读笔都是幼教学习电子产品。
点读笔是利用在书本上加印二维码的技术,将声音文件植入书本中,使用者在使用过程中选择要点读的某一页,随便点击该页上的图案、文字、数字等内容,点读笔都能通过笔头上装配的高速摄像头识别书本上的二维码而读出对应内容的声音文件,识别准确率可达99.8%以上。
点读机使用的原理是在制作发音文件过程中,给发音文件预先设置好对应书本内容的“经纬位置”。使用者将课本置于机器平板上,用专用的笔点书本上的文字、图画、数字等内容,机器就会发出相对应的声音。
比如:“西瓜”在小学语文的第三页从左上角起(X,Y)处,那么选中这一本书这一页后,平板感知到所配备的笔对(X,Y)这一点的点触,就能收到指令从而读出关于这一点相对应的声音文件,即“西瓜”。
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